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繼承設定會根據實際運作狀況而有所調整
更新日期 : 2000/10/11 19:00
繼承
玩家跟玩家
玩家需自行協調小孩的歸屬權與教養問題,繼承將以玩家與小孩的親密度決定;小孩生過可以再生,同一個屋子同時只能有三個小孩。 若有一人先繼承而另一人未能順利培養小孩,其婚姻關係由於繼承之故立即中止,原本的房屋使用權屬於未繼承的,未繼承的人可以買妾(招贅)繼續完成繼承,但不能再與其他玩家結婚。
若兩人都有小孩,其中一人先繼承,另一人可繼續培養小孩,直到使用繼承指令,離家後房屋將消失。
玩家跟妾
以親密度最高的執行繼承,生過可再生,同一屋子同時只能有三個小孩,小孩的資質跟妾的價錢有關,繼承離家後,房屋將消失。 繼承需有繼承令及經驗值一千萬。繼承後,官位保留,屬性則依培養情形好壞而定,經驗值歸0。
繼承後等級降100級,進階的職業會比基本的職業強。
判斷繼承條件
a.親密度90以上.
b.子女已經到達繼承期
c. 需要繼承令 把繼承令拖曳至小孩頭上:
A.若與父母親密度不同,則取其較高者,此時若親密度較低的人選擇繼承,會不成功(此時螢幕會出現我比較喜歡父(母)親的訊息)
B.若與父母親密度相同,且都在90以上,則男孩將願意繼承父親職業,女孩將願意繼承母親職業,若父親想要女孩繼承或母親想要男孩繼承都不會成功(此時螢幕會出現我比較喜歡父(母)親的訊息)
d.若條件都符合,此時畫面上就會跳出視窗顯示小孩狀況,並問是否要讓這個小孩繼承。
NEW 職業傾向與轉職 NEW
1. 男生會傾向父親的職業,女生會傾向母親的職業,其職業傾向逐日加2。
注意:職業傾向將影響所轉的職業, 例如原本為武士, 孩子武士傾向也最高, 則轉為進階職將軍,將可繼承武士的能力, 如果孩子的巫士傾向高於武士傾向,
則為轉換職業, 繼承後成為巫師,但不繼承武士的能力。
小孩的時期
小孩的時期 小孩共有八個時期,一天(現實系統時間)為一個時期,到青年期才能繼承,若不繼承,第十天就會離家,因此請注意自己小孩可繼承的時間。小孩繼承後會從16歲開始算起。
初生期
襁褓期
嬰兒期
幼兒期
兒童期
少年期
青少年
繼承期
繼承期有兩天緩衝,怕玩家來不及繼承
繼承期
送禮 小孩的各項數值都可利用送禮來增加,送禮指令每天最多可使用7次。
培養小孩的付出
小孩每天耗用100000金,錢莊內沒有足夠的存款時,親密度一天下降10點。
每天小孩的親密度、體質、天賦都會下降10點。
小孩親密度低於30時會生病,低於20時會夭折。
小孩體質低於30時會生病,低於20時會夭折。
小孩天賦低於30時會生病,低於20時會夭折。
小孩夭折會扣1/5點聲譽,若有官譽另扣1/5點官譽,並需支付葬儀費用50萬。
小孩的資質
1.小孩的資質和妾的等級有關 。
2.親密度影響繼承,低於90會不能繼承。
3.體質影響等級,提升到100時才會完全繼承,90繼承90%,以此類推。
4.天賦影響屬性,提升到100時才會完全繼承,90繼承90%,以此類推。
5.以上最高都可提升到120%,也就是說培養的好應該可以超過玩家本身 。
6.繼承後,官位保留,屬性則依培養情形好壞而定,經驗值歸0。
7.繼承後等級降100級。
例如:原本是武士180級,但繼承繼承只繼承了80%成為144級,因此變為將軍後就成為將 軍的44級,但將軍80級卻比武士180級稍微厲害。
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