香港遊戲產業協會為推動亞洲網絡遊戲的發展,連同中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會、香港生產力促進局及香港數碼娛樂支援中心,舉行第二屆亞洲網絡遊戲高峰會 (AOGS)。是次活動獲香港特別行政區政府創意香港全力贊助,將於 2012 年 12 月 20 日假香港會議展覽中心會議室 S421 舉行

今屆高峰會之主題為「全球大趨勢 ﹣探索流動網絡遊戲的發展方向」。主辦單位邀請了多位在網絡遊戲界具代表性的講者,包括:騰訊遊戲制作人馮一遲先生、Sony Computer Entertainment Asia的總裁永野英太郎先生、Sony Computer Entertainment Inc. 的總裁堀勉川先生,以及深圳第七大道首席營運官孟治昀先生等,分享發展網絡遊戲的成功之道,探討業界面對之新挑戰,以及未來的發展路向。此外,主辦單位亦邀請了亞洲多個國家及地區的業界代表,包括香港、中國、日本、南韓、中華台北印尼、菲律賓、馬來西亞及新加坡等地區,匯報亞洲各地網絡遊戲發展的最新情況,讓同業加深了解亞洲網絡遊戲市場的發展形勢,同時提供平台讓亞洲網絡遊戲業界的領袖及精英交流和分享真知灼見。

隨著流動通訊裝置的迅速發展,網絡遊戲連線對奕已經不只屬於電腦及遊戲裝置的專利。蘋果電腦的已故創辦人 Steve Jobs 曾經預言,流動通訊裝置將會取代家用電腦,成為新一代的主要應用工具。 面對流動通訊這股洪流,網絡遊戲未來應如何發展才能取得優勢?

根據中國出版工作者協會遊戲出版物工作委員會出版之《2012年1-6月中國遊戲產業報告》調查指出,中國內地手機遊戲用戶數字連續五年以每年超過70﹪的幅度增長,至2012年達7800萬人。單以2012年上半年的手機遊戲收入與去年同期比較,升幅已超過50﹪,總額達人民幣12.6億元 (約2億美元),促使更多內地網絡遊戲開發商紛紛加入搶佔手機遊戲市場。與此同時,配合中國政府推行三網融合的政策,以及內地智能手機與流動網據服務逐漸普及的情況下,網絡遊戲跨平台發展已成為必然的大趨勢。

傳統遊戲大國之一的日本,其發展路向亦十分值得業界參考。根據日本總務省今年年中發表的調查顯示,2011年日本手機遊戲的收入高達32.6億美元。而傳統大型遊戲品牌亦已將其發展重心,由傳統遊戲平台擴展至手機平台,藉此擴闊現有之版圖。

為了更深入探討遊戲業的未來發展,大會邀請多位來自不同遊戲平台的資深業內人士,就不同的遊戲案例,與大家剖析未來的發展路向。當中包括:

I. SONY PlayStation® Mobile 流動平台
PlayStation® Mobile 是 SONY 未來幾年之重點開發計劃,讓手機用家能夠與SONY 旗下之遊戲產品用家連線, 享受嶄新的遊戲體驗。Sony Computer Entertainment Asia的總裁 永野英太郎先生將會公佈開放系統,並以《Samurai Beatdown》和《Lemmings》為例,為大家介紹這個全新的遊戲平台。

II. 《英雄聯盟》遊戲之全球佈局
由騰訊投資開發的網絡遊戲《英雄聯盟 League of Legends》,以不足兩年時間成為風靡全世界的網絡遊戲之一。突破MMORPG的既有模式,加入全新的對戰配對系統,以及優化的遊戲操作介面,令《英雄聯盟》不單在中國內地、香港以及台灣掀起熱潮,更帶動全球玩家參與,全球在線人數超過300萬。今年大會邀請到騰訊遊戲制作人馮一遲先生,分享《英雄聯盟》的成功策略,以及如何將產品有效地透過網絡發揚光大,打造遊戲界的新興熱潮。

III. 虛擬實境遊戲開發
擴增實境(Augmented Reality)應用範圍十分廣闊,SONY 亦開始將有關技術應用於新的 PS Vita 手提遊戲裝置上。Sony Computer Entertainment Inc. 的總裁堀勉川先生將以最新互動遊戲《Open Me!》為例,介紹擴增實境如何應用在遊戲上,令玩家可以將現場實景與遊戲的虛擬影像融合。

IV. 頁遊及手遊的發展 ﹣ 《彈彈堂》之成功
每年全球收入達10億人民幣的網頁遊戲《彈彈堂》,由深圳第七大道開發,是目前內地及港台收入最高之網頁遊戲之一,同時獲得遊戲業界多個權威獎項。深圳第七大道首席營運官孟治昀先生將於會上分享《彈彈堂》的成功之道,以及探討頁遊及手遊市場之未來發展趨勢。

除了專題演講外,大會更邀請了亞洲多個國家及地區的業界代表,包括香港、中國、日本、南韓、中華台北、印尼、菲律賓、馬來西亞及新加坡等地區,匯報亞洲各地網絡遊戲發展的最新情況,讓同業加深了解亞洲網絡遊戲市場的發展形勢亞洲區內九個國家及地區的業界代表,匯報亞洲各地網絡遊戲發展及市場的最新情況。

出席名額只限200位。現已有過百名業內人仕登記出席。有意參加第二屆亞洲網絡遊戲高峰會之人士,請登入官方網站 (http://www.aogs.asia)登記,申請免費入場証。